Здесь делается вжух

пост от brianna fraser: dark spells that are extremely dangerous for the victim who has become the target of the caster. the torments that will haunt her before her death are not comparable to the most cruel tortures - after them, death itself will seem like a cherished salvation.

    edelweiss

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » edelweiss » архив » буп


    буп

    Сообщений 1 страница 8 из 8

    1

    christian yu [dpr ian] [основа] › цин лун // чхоннён › ёнван восточного моря [весенний] › путь эона смерти
    davika hoorne › юки-онна › путь смерти
    emilia clarke › эльфийка › путь мистерии???? anyway дама трикстер
    victoria pedretti › ведьма › путь жизни
    sasha calle › иара [русалка] › путь???

    https://fanfics.me/character67246
    https://www.bestiary.us/yuki-onna
    https://www.bestiary.us/iary

    +1

    2

    [html]<div class="aesthetic_all">
    <div class="caption">ваш поясняющий текст</div>
    <div class="aestheticgrid">
    <div class="aesthetic"><img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/4f/9d/10/309924.png"></div>
    <div class="aesthetic"><img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/4f/9d/10/500132.png"></div>
    <div class="aesthetic"><img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/4f/9d/10/829547.png"></div>
    <div class="aesthetic"><img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/4f/9d/10/309924.png"></div>
    <div class="aesthetic"><img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/4f/9d/10/500132.png"></div>
    <div class="aesthetic"><img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/4f/9d/10/829547.png"></div>
    <div class="aesthetic"><img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/4f/9d/10/309924.png"></div>
    <div class="aesthetic"><img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/4f/9d/10/500132.png"></div>
    <div class="aesthetic"><img src="https://forumupload.ru/uploads/0012/4f/9d/10/829547.png"></div>
    </div>

    <br><br><div class="caption2">DAY ONE</div>

    </div>
    [/html]

    +2

    3

    [html]<div class="aesthetic_all">
    <div class="caption">ваш поясняющий текст</div>
    <div class="aesthetic"><img src="картинка"></div>
    <div class="aesthetic"><img src="картинка"></div>
    <div class="aesthetic"><img src="картинка"></div>

    <br><div class="aesthetic"><img src="картинка"></div>
    <div class="aesthetic"><img src="картинка"></div>
    <div class="aesthetic"><img src="картинка"></div>

    <br><div class="aesthetic"><img src="картинка"></div>
    <div class="aesthetic"><img src="картинка"></div>
    <div class="aesthetic"><img src="картинка"></div>

    <br><br><div class="caption2">DAY ONE</div>

    </div>[/html]

    +2

    4

    [html]<style>.ship8 {
    --sh1: 72px;   /* ширина и высота картинки */
    --sh2: transparent;   /* цвет описания персонажа и рамки */
    }

    .ship8 {max-width: 940px;  /*** ограничить ширину блока ***/
    display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:hidden; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 20px;}
    .ship8 * {box-sizing:border-box;}

    /* весь блок карточки */
    .shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(50% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 20px); margin-bottom: 28px !important; margin-right: 10px !important;} /* shipovnik */
    .shipp:nth-child(2n) {margin-right: 0px !important;}
    .shipp:nth-last-child(1), .shipp:nth-last-child(2) {margin-bottom:0px !important}

    /* круг */
    .krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; outline: 1px solid var(--sh2); outline-offset: 6px; margin: 6px 16px auto 10px !important;}
    .kar {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}
    .namep, .namp {display:block; text-align: center;}
    /* имя */
    .namep {line-height:110%; font-family: 'open sans', Tahoma, sans-serif; font-size: 20px; color: rgb(var(--green200));}
    /* описание */
    .namp {margin-top:4px !important; color: #000000; font-size: 10px;}

    /* текст */
    .shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:130% !important; text-align: justify;}
    </style><div class="ship8"><!-- START -->

    <!-- ПЕРСОНАЖ_1 -->
    <div class="shipp"><div class="krt">
       <div class="kar" style="background-image:url(https://forumupload.ru/uploads/001b/b4/c8/6/914406.png)"></div>
    </div>
       <div><span class="namep">АРТЕФАКТ «RAVEN SHADOW»</span>
       <div class="namp">цена: 10000$</div>
       <p>
    Ожерелье представляет собой зачарованный череп ворона, украшенный замысловатыми рунами, который закреплён на простом кожаном ремешке. Суть действия данного артефакта заключается в следующем [в народе зовётся «взгляд ворона»]: владелец может призывать призрачного ворона, который внешне неотличим от настоящего, но при этом может скрыться в тенях, если будет такая необходимость. Призванный ворон может стать глазами и ушами владельца, своего рода идеальный шпион, но с нюансами. При использовании данного аспекта артефакта, владелец не может воспринимать собственные чувства, становясь слепым и глухим; при этом помещает своё сознание в ворона, тем самым устанавливая ментальную связь. Связь может быть прервана досрочно, когда это происходит — призрачный ворон растворяется в тенях. Любое агрессивное воздействие на ворона, так же приводит к его рассеиванию и прекращению ментальной связи.
       </p></div></div>

    <!-- ПЕРСОНАЖ_2 -->
    <div class="shipp"><div class="krt">
       <div class="kar" style="background-image:url(https://forumupload.ru/uploads/001b/b4/c8/6/285097.png)"></div>
    </div>
       <div><span class="namep">АРТЕФАКТ «EVERCHAGING ATLAS»</span>
       <div class="namp">цена: 6000$</div>
       <p>
    Волшебный том карт, который, казалось бы, включает в себя карту любого города и страны, что существуют на этом свете [естественно, с пометками различных магических мест планеты], при этом сохраняя размер не больше глянцевого журнала. Казалось бы, для чего он нужен, когда существуют gps-навигаторы, верно? Ответ прост: ни один навигатор не покажет вам места, где могут быть любопытные артефакты или магические звери, которые имеют ценность для артефакторики и зелий. Можете считать, что у вас под рукой своя карта сокровищ.
       </p></div></div>

    <!-- ПЕРСОНАЖ_3 -->
    <div class="shipp"><div class="krt">
       <div class="kar" style="background-image:url(https://forumupload.ru/uploads/001b/b4/c8/6/143186.png)"></div>
    </div>
       <div><span class="namep">АРТЕФАКТ «MASK OF MEMORIES»</span>
       <div class="namp">цена: 10000$</div>
       <p>
    Часто злоупотребляемые в академических кругах, эти хрупкие [невидимые, когда надеты] маски наделяют владельца способностью сохранять с идеальной точностью воспоминания — все, что владелец видит, слышит, думает и делает во время ношения маски, навсегда запечатлевается как в его сознании, так и в самой маске. Так что она является идеальной находкой при шпионаже, учёбе или, например, если вам хочется быть не как все в тот момент, когда делаете предложение своей девушке, ведь у вас есть возможность пересматривать свои или чужие воспоминания снова и снова. При использовании не имеет таких тяжёлых последствий, как Вуаль тщеславия, максимум, головокружение от слишком частой носки и использования.
       </p></div></div>

    <!-- ПЕРСОНАЖ_3 -->
    <div class="shipp"><div class="krt">
       <div class="kar" style="background-image:url(https://forumupload.ru/uploads/001b/b4/c8/6/975454.png)"></div>
    </div>
       <div><span class="namep">АРТЕФАКТ «BOTTLE OF LIGHT»</span>
       <div class="namp">цена: 1500$</div>
       <p>
    Когда бутыль с зельем не закупорена, она поглощает окружающий свет, дабы потом иметь возможность его отдавать. В среднем, «заряженная» бутыль может держать свет непрерывно около двух часов; но не в этом главная особенность бутыли света: в зависимости от того, каким светом бутыль напитывается разнятся и её свойства. Лунный даёт тусклый холодный свет, солнечный — более тёплый, при этом оба варианта подходят для того, чтобы отпугивать злонамеренных существ. Обычный же свет от ламп отпугивающих свойств не имеет, скорее даст вам просто симпатичный и необычный ночник.
       </p></div></div>

    <!-- ПЕРСОНАЖ_3 -->
    <div class="shipp"><div class="krt">
       <div class="kar" style="background-image:url(https://forumupload.ru/uploads/001b/b4/c8/6/706421.png)"></div>
    </div>
       <div><span class="namep">ЧАСЫ «TREAD OF VOID»</span>
       <div class="namp">цена: 6000$</div>
       <p>
    Владелец часов, будучи с ними в физическом контакте, способен мгновенно переносить себя по желанию в пространстве на то расстояние, которое способен пройти обычный человек, чего хватает на свободное перемещение из одного конца города средних размеров, на другой. Владелец часов может телепортироваться как сам, так и перемешаться с небольшими предметами, находящимися в пределе его досягаемости.
       </p></div></div>

    <!-- ПЕРСОНАЖ_3 -->
    <div class="shipp"><div class="krt">
       <div class="kar" style="background-image:url(https://forumupload.ru/uploads/001b/b4/c8/6/83478.png)"></div>
    </div>
       <div><span class="namep">КОЛЬЦО «VANITY'S VAIL»</span>
       <div class="namp">цена: 10000$</div>
       <p>
    Сила артефакта заключается в смене облика хозяина на желаемый. Стоит только владельцу захотеть — и он сможет идеально повторить внешность любого человека, которого он знает. Более того, меняется не только внешность, но и голос, и даже запах. Физические и умственные способности не меняются, что имеет свои плюсы и минусы — можно скопировать облик слепого человека, не потеряв при этом зрение, однако поумнеть или стать сильнее за счёт перевоплощения в учёного или атлета тоже не получится;
       </p></div></div>

    <!-- ПЕРСОНАЖ_1 -->
    <div class="shipp"><div class="krt">
       <div class="kar" style="background-image:url(https://forumupload.ru/uploads/001b/b4/c8/6/886798.png)"></div>
    </div>
       <div><span class="namep">АРТЕФАКТ «MAGNES OBSCURA»</span>
       <div class="namp">цена: 5000$</div>
       <p>
    Артефакт притягивающий любую неразумную нечисть в определенном радиусе к держащему и активировавшему его существу. Используется одиночками [имеется ввиду для частной практики] в целях привлечения существ, чьи органы широко используются для зельеварения, артефакторики и ритуалистики. Некоторые умельцы артефакторы способны создать и узконаправленный артефакт, настроенный на определённый вид существ. Но зачастую артефакт является универсальным средством, а посему нужно быть крайне осторожным при использовании.
    Действует по принципу магнитов, но чуть изящнее, условный пикси по лбу владельцу не прилетит, однако артефакт буде притягивать к себе неразумных существ, являясь в их глазах лакомым кусочком, который стоит заполучить любой ценой. Рекомендуется использовать артефакт в ореалах обитания искомых существ.
       </p></div></div>

    <!-- ПЕРСОНАЖ_1 -->
    <div class="shipp"><div class="krt">
       <div class="kar" style="background-image:url(https://forumupload.ru/uploads/001b/b4/c8/6/656053.png)"></div>
    </div>
       <div><span class="namep">ПОИСКОВОЙ АРТЕФАКТ «DESIDERIUM VESTIGIUM»</span>
       <div class="namp">цена: 3000$</div>
       <p>
    Артефакт, определяющий местоположение объекта с точностью до 100 метров. Существует несколько вариантов артефакта, каждый выбирает то, что кажется более удобным: в первом это кристалл, прикрепленный к цепочке или шнурку. Суть проста: необходимо подвесить артефакт над картой местности, постепенно его опуская, и тогда кристалл "выберет" нужную точку, раскачиваясь из стороны в сторону; во втором артефактом может являться любая небольшая вещица, заряженная специальной магией. Артефакт излучает сияние: алое — если находитесь далеко от искомого, по мере приближения меняет цвет и интенсивность сияния на ярко-синий. Оба варианта по функциям схожи с компасом и заряжены той же магией, только более концентрированной, а потому и действие их, соответственно, гораздо точнее.
       </p></div></div>

    <!-- ПЕРСОНАЖ_1 -->
    <div class="shipp"><div class="krt">
       <div class="kar" style="background-image:url(https://forumupload.ru/uploads/001b/b4/c8/6/686419.png)"></div>
    </div>
       <div><span class="namep">АРТЕФАКТ «MISTERIUM VERITATIS»</span>
       <div class="namp">цена: 6000$</div>
       <p>
    Вокруг носящего артефакт образуется условное невидимое поле радиусом не более 2 метров, внутри которого никто не может солгать носителю артефакта. Ни взглядом, ни словом, ни иллюзиями, влияющими на зрительное восприятие. Иными словами, артефакт способен развеивать иллюзии и заставлять людей говорить правду. Также реагирует на артефакты прячущие предметы, но в таком случае нужно знать, что искать и на что обращать внимание.
    Сам же артефакт может быть любых форм и размеров, но как правило это что-то маленькое и неброское: булавка, бусина, кулон — так как артефакт не привязан к материалам, а зависит от наложенных чар.
       </p></div></div>

    <!-- ПЕРСОНАЖ_1 -->
    <div class="shipp"><div class="krt">
       <div class="kar" style="background-image:url(https://forumupload.ru/uploads/001b/b4/c8/6/35762.png)"></div>
    </div>
       <div><span class="namep">АРТЕФАКТ «LAPIS LUCRUM»</span>
       <div class="namp">цена: 3000$</div>
       <p>
    Артефакт наделяет носителя силой, ловкостью или скоростью [для каждого аспекта — свой артефакт]. После активации примерно в десять раз усиливает необходимые качества владельца на определенный отрезок времени [от 2 минут до получаса]; существуют как одноразовые версии, так и те, которые можно перезаряжать при помощи артефакторов. Используя несколько таких артефактов сразу, неподготовленный носитель рискует не справиться с нагрузкой, что чревато физическими увечьями и банальным ускоренным износом организма, поэтому рекомендуется использовать с осторожностью. Однако, при должной подготовке самого человека можно усилить одновременно все три аспекта на короткий срок и при этом не пострадать.
       </p></div></div>

    <!-- ПЕРСОНАЖ_1 -->
    <div class="shipp"><div class="krt">
       <div class="kar" style="background-image:url(https://forumupload.ru/uploads/001b/b4/c8/6/367761.png)"></div>
    </div>
       <div><span class="namep">АРТЕФАКТ «SENSOR OBSCURA»</span>
       <div class="namp">цена: 5000$</div>
       <p>
    Артефакт реагирующий на нечисть поблизости и оповещающий носителя. Наиболее часто представляет собой кулон или браслет. В сердцевине своей имеет зачарованный сапфир [иногда раухтопаз], а оплетье из серебра. Механизм действия артефакта максимально прост. Зачарованный определённым способом, он имеет несколько степеней реакции на опасность своему носителю: свечение камня, затем камень в артефакте нагревается, а после, когда нечисть находится уже в непосредственной близости, скорее даже в поле зрения носителя, то в той области, где камень прикасается к коже, начинается жжение [давая хозяину знать, что он олух и нужно делать ноги].
       </p></div></div>

    <!-- ПЕРСОНАЖ_1 -->
    <div class="shipp"><div class="krt">
       <div class="kar" style="background-image:url(https://forumupload.ru/uploads/001b/b4/c8/6/295662.png)"></div>
    </div>
       <div><span class="namep">ПЕРЕИМЕНОВАТЬ</span>
       <div class="namp">цена: 2500$</div>
       <p>
    Кукла вуду — артефакт, обладающий связью между ним и определенным человеком. Для того, чтобы эта связь образовалась, необходимо провести ритуал, в котором используется небольшая частица тела человека [прядь волос или капля крови, к примеру] и фрагмент вещи, которой обладает этот человек. Фактически сама кукла символизирует того, с кем связана, и используется для воздействия на человека, зачастую — ради нанесения вреда. Убить посредством этого артефакта кого-либо нельзя, даже если оторвать кукле голову или сжечь ее, но можно нанести физический урон. Чем ближе при этом находится объект воздействия, тем лучше проявляется желаемый эффект.
    Одна кукла используется только один раз.
       </p></div></div>

    <!-- ПЕРСОНАЖ_1 -->
    <div class="shipp"><div class="krt">
       <div class="kar" style="background-image:url(https://forumupload.ru/uploads/001b/b4/c8/6/541916.png)"></div>
    </div>
       <div><span class="namep">АРТЕФАКТ «UMBRA VELUM»</span>
       <div class="namp">цена: 5000$</div>
       <p>
    Амулет, скрывающий какой-либо предмет. Маскирует то, что владелец хочет спрятать, под нейтральную, не запоминающуюся вещь, отводит посторонние взгляды. Чаще всего используется маршалами для сокрытия оружия, но применение также вполне можно найти и для гражданских особей, которые желают оставить что-либо в тайне.
    При огромном желании посторонний может проникнуть сквозь "завесу" и увидеть, что скрывается под амулетом, но для этого нужно знать, что искать и куда именно смотреть.
    Действие амулета распространяется только на один предмет и не может скрывать несколько.
    Форма — неброская подвеска, которая всегда находится на теле и которую с легкостью можно спрятать под одеждой
       </p></div></div>

    <!-- ПЕРСОНАЖ_1 -->
    <div class="shipp"><div class="krt">
       <div class="kar" style="background-image:url(https://forumupload.ru/uploads/001b/b4/c8/6/764521.png)"></div>
    </div>
       <div><span class="namep">АРТЕФАКТ «FLAMMA AETERNA»</span>
       <div class="namp">цена: 1500$</div>
       <p>
    Артефакт вечного огня, который нельзя погасить порывом ветра или водой. Доступен во множестве вариаций, в том числе и современных, например — спички или зажигалка.
    Погасить огонь, созданный при помощи магии, можно тоже только магией или желанием самого владельца. В остальном никакие внешние факторы не являются для него угрозой; время от времени артефакт нужно перезаряжать для более яркого свечения — течением времени и по мере использования огонь тускнеет. Также не стоит забывать, что огонь, будь он вечным или обычным, может нанести ощутимый физический урон при неаккуратном с ним обращении.
       </p></div></div>

    <!-- ПЕРСОНАЖ_1 -->
    <div class="shipp"><div class="krt">
       <div class="kar" style="background-image:url(https://forumupload.ru/uploads/001b/b4/c8/6/587991.png)"></div>
    </div>
       <div><span class="namep">КОМПАС «SOGNI OFELLI»</span>
       <div class="namp">цена: 3000$</div>
       <p>
    Компас, выполняющий свою прямую функцию — задает направление, только, в отличие обычной, не магической вещицы, стрелка компаса-артефакта указывает не на север [если только он не является целью владельца], а на определенный объект или даже субъект. Для использования по назначению необходимо представить что-то [или кого-то] конкретное, в ином случае и само направление может оказаться примерным и не совсем точным. Позволяет определять, насколько далеко находится искомое: изначально стрелка излучает мягкое алое сияние, которое по мере приближения меняет цвет на синий; чем ближе, тем интенсивнее свечение. Действует в радиусе примерно 20 километров; если искомое находится за пределами досягаемости артефакта, стрелка безостановочно крутится вокруг своей оси.
       </p></div></div>

    <!-- ПЕРСОНАЖ_1 -->
    <div class="shipp"><div class="krt">
       <div class="kar" style="background-image:url(https://forumupload.ru/uploads/001b/b4/c8/6/763248.png)"></div>
    </div>
       <div><span class="namep">КЛЮЧ «CLAVIS PURPUREA»</span>
       <div class="namp">цена: 3000$</div>
       <p>
    Ключ, открывающий все двери, которые не были запечатаны магией. Артефакт представлен в форме — ожидаемо — небольшого ключа, который меняет свою форму в зависимости от замка, который ему нужно открыть. Его действие не распространяется на магические замки, однако, не ограничивается только дверьми: им можно открывать всё, что запирается на замок. Шкатулки, автомобили — что угодно.
    При непосредственном контакте с магией в замках плавится прямо в руке владельца, поэтому действовать следует осмотрительно и осторожно. Встречается артефакт нечасто и добыть его не так уж просто, поэтому не стоит опасаться, что ваш дом станет предметом интереса обладающих таким ключом воришек.
       </p></div></div>

    <!-- END --></div>[/html]

    +2

    5

    https://forumupload.ru/uploads/0012/04/b3/2/173381.png
    https://forumupload.ru/uploads/0012/04/b3/2/322062.png
    https://forumupload.ru/uploads/0012/04/b3/2/857408.png
    https://forumupload.ru/uploads/0012/04/b3/2/256902.png
    https://forumupload.ru/uploads/0012/04/b3/2/26869.png
    https://forumupload.ru/uploads/0012/04/b3/2/480413.png
    https://forumupload.ru/uploads/0012/04/b3/2/90565.png

    +2

    6

    https://forumupload.ru/uploads/0012/04/b3/2/585436.gif https://forumupload.ru/uploads/0012/04/b3/2/110639.gif

    +2

    7

    Код:
    [\\\] \\\ ✦ ъъъ
    ъъъъ
    лишнее

    1. разлад//disorder??
    2. симулякр//simulacrum
    3. распад//decay
    4. диссонанс//dissonance
    5. фрактал//fractal
    8. дисгармония//disharmony
    14. разложение//decomposition
    15. ассиметрия//asymmetry
    17. рефракция//refraction
    21. альтерация (музыка)//alterations
    26. амбидент//ambident
    31. диссоциация//dissociation

    » [amalgam]
    [админка]

    » [chromaticism]
    [ˈkrəʊmətɪz(ə)m] хроматизм ✦ гостевая
    многозначный термин; может обозначать, как качество цветности, окрашенности, дать название целой группе цветов, так и объяснять свойства световых лучей, проходящих через преломляющие среды, тем самым образующих спектр.

    » [paradox]
    [ˈpærədɒks] парадокс ✦ матчасть
    в широком смысле: утверждение, резко расходящееся с общепринятым, устоявшимся мнением, отрицание того, что представляется «безусловно правильным»; неожиданность, непривычность, противоречивость себе, исходным предпосылкам и здравому смыслу по содержанию или по форме.

    » [dichotomy]
    [daɪˈkɒtəmɪ] дихотомия ✦ акции
    раздвоенность, последовательное деление на две части, не связанные между собой. Способ логического деления класса на подклассы, который состоит в том, что делимое понятие полностью делится на два взаимодополняющих понятия.

    » [allusion]
    [əˈluːʒən] аллюзия ✦ регистрация
    стилистическая фигура, содержащая указание, аналогию или намёк на некий литературный, исторический, мифологический факт, закреплённый в текстовой культуре или в разговорной речи. материалом при формулировке аналогии или намёка, образующего аллюзию, часто служит общеизвестное историческое высказывание или какая-либо крылатая фраза.

    » [relativity]
    [reləˈtɪvɪtɪ] относительность ✦ организационный раздел
    философское и физическое учение, которое утверждает, что все явления и процессы в мире относительны и зависят от контекста и точки зрения наблюдателя. в физике это приводит к понятию релятивизма — идеи, что время, пространство и скорость зависят от состояния движения наблюдателя.

    » [antimatter]
    [ˈæntɪmætə] антиметрия ✦ квестовый раздел
    материя, состоящая из античастиц — «зеркальных отражений» ряда элементарных частиц, которые обладают одинаковыми спином и массой, но отличаются друг от друга знаками всех других характеристик взаимодействия.

    » [entropy]
    [ˈentrəpɪ] энтропия ✦ сюжеты
    энтропия — мера беспорядка и неизвестности, неопределённости распределения вероятностей, стремление всего сущего к саморазрушению и распаду.

    » [sublimation]
    [sʌblɪˈmeɪʃn] ✦ личная игра
    сублимировать – это замещать деструктивное созидательным. процесс защитного механизма психики, направленный для снятия внутреннего напряжения, в ходе которого происходит перераспределение энергии для достижения результатов, в том числе, и творческой деятельности.

    » [chaos]
    [ˈkeɪɒs] хаос ✦ альтернативная игра
    беспорядок, отсутствие порядка; категория космогонии, первичное состояние вселенной, бесформенная совокупность материи и пространства. в мифологии — зияющая бездна, наполненная туманом и мраком, из которой произошло все существующее.

    » [reflection]
    [rɪˈflekʃn] рефлексия ✦ флуд и игры
    рефлексия — способность человеческого мышления к критическому самоанализу. это умение фиксировать и анализировать собственные мысли и эмоции, поведение и самочувствие, характер, склонности и личностные черты, ценности, желания и внутренние побуждения.

    » [qualia]
    [ˈkweɪlɪə] квалиа ✦ личные темы
    термин, обозначающий сенсорные и чувственные явления любого рода. квалиа — это «необычный термин для обозначения самой обычной из возможных для нас вещи: того, как вещи выглядят для нас». ощущение цвета или эмоций - не зависят от внешних условий, вызвавших ощущения.

    » [sfumato]
    [sfuːˈmɑːtəʊ] сфумато ✦ конкурсы
    буквально означает «исчезающий как дым» или «затушёванный»; приём светотеневой моделировки в живописи, смягчение очертаний предметов, позволяющее передать окутывающий их воздух.

    » [iteration]
    [ɪtəˈreɪʃn] итерация ✦ реклама
    повторение процесса с целью получения результата. последовательность приблизится к некоторой конечной точке или конечному значению. каждое повторение процесса представляет собой одну итерацию, и результат каждой итерации является отправной точкой следующей итерации.

    » [diffraction]
    [dɪˈfrækʃn] дифракция ✦ партнёрство
    совокупность явлений, обусловленных волновой природой света, наблюдаемых при распространении ограниченных в пространстве пучков света, а также в среде с резко выраженной оптической неоднородностью. в более узком смысле этого слова под дифракцией понимают огибание светом различных препятствий.

    » [eternity]
    [ɪˈtɜːnɪtɪ] вечность ✦ принятые анкеты
    свойство и состояние сознания или вещества, которое не имеет ни начала, ни продолжения, ни конца в своём существовании, но содержит за раз, в одном нераздельном акте, всю полноту своего бытия.
    доп. подфорум: беспорядок//derangement [с ушедшими и непринятыми]

    » [engram]
    [ɛnˈɡram(ː)ə] энграмма ✦ архив
    энграммой называют те изменения, что происходят с мозгом в момент запоминания. это след памяти, так называемая совокупность изменений в нервной ткани, обеспечивающих сохранение результатов воздействия действительности на человека.
    доп. подфорум: ламенто//lamento [с архивом игры]

    +2

    8

    https://forumupload.ru/uploads/0012/04/b3/2/81213.png https://forumupload.ru/uploads/0012/04/b3/2/893700.png https://forumupload.ru/uploads/0012/04/b3/2/861453.png

    +2


    Вы здесь » edelweiss » архив » буп


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно