1. Рассматривается ли на проекте библейская или около подобная тематика? Боги, ангелы, демоны - как расовый вид?
[indent] Мы не допускаем до регистрации классическое библейское [христианское/католическое] представление ангелов/архангелов/апостолов и демонов.
[indent] Это означает, что:
[indent] — вы не можете воплотить образы как за апостола Петра или архангела Гавриила, так и за демонов «Гоетии», - Баал, Барбатос, Астарот и иже с ними, в том числе Люцифера/Лилит, как отдельно взятых персонажей, подобно их воплощению в «Lucifer» и «Constantine». Смерть, к слову, относится к числу недоступных для игры персонажей.
[indent] Однако, можете адаптировать ангельскую и демоническую систему, описанную в таких произведениях, как: «Midnight, Texas», «Fallen» (2007, tv mini-series), «Warrior Nun», «Supernatural», «Shadowhunters», «Georgina Kincaid» и подобных. Данные произведения позволяют создавать определённые ангельские и демонические касты, систему их появления в мире - подселение [как в «Supernatural»] или смешение кровей и рождение нефилимов [как в «Shadowhunters»]. Демоны же могут являть собой любую самостоятельную сущность [отдельный класс], как суккубы/инкубы, джинны и товарищи.
[indent] Воплощение богов - божеств - богинь в любом их проявлении, как самостоятельных сущностей, подобно «American Gods», запрещено. Однако, можете использовать в качестве игровых рас [персонажей] - божественных созданий/сущностей, аналогично представлению оных в азиатской мифологии: речных богов, лесных и горных божеств и подобных. Например в таких произведения, как: «Noragami», «Natsume Yuujinchou», «Kamisama Hajimemashita», «Bride of the Water God».

2. А что касаемо очеловечивания мифологических/сказочных существ и животных или «humanization» [«хуманизации» - «одушевления»] предметов, объектов, мест?
[indent] Очеловечить в нашем мире можно любое мифологическое/сказочное существо, которое изначально не имело человеческой формы [тела], например: драконы, адские псы [гримы, церберы, гармы, баргесты], сфинксы, тролли, лягушки, лебеди, кракены, драгоценные камни/металлы, куклы. Статуя Пигмалиона тому свидетель. Придать же человеческую форму [«вложить» душу] можно и месту, сделав из той же Аокигахары [«Лес самоубийц»] - юношу, за которым всюду следует сама смерть.
[indent] Очеловечивание предметов отлично продемонстрированно в «Mononoke», на заметку можно взять и определение для подобного воплощения - расы - «мононоке» - хоть и считается в азиатской мифологии разгневанным духом, принимающим форму вещи, живого существа, никто не запрещает использовать данное явление для обратной трансформации из объекта в существо, имеющего человеческий облик. В «Noragami» священные орудия местных божеств могли принимать человеческую форму, изначально будучи заключёнными в предметы душами умерших. Вы вольны интернировать данные воплощения так, как сочтёте необходимым: умерших обращать в предметы, а после эти самые предметы одушевлять, давая им физическую форму - тело.
[indent] Иными словами - полная свобода действий.

3. Долголетие, бессмертие, смерть? Что можно сказать про перерождение, реинкарнацию? Допустимы ли «попаданцы»?
[indent] На проекте отсутствует какое-либо ограничение по возрасту [за исключением, безусловно, людей] персонажа.
[indent] Долголетие, в свою очередь, не исключает смерть персонажа, варианты прихода к которой Вы описываете самостоятельно, ровно как и все положительные и отрицательные характеристики расовых возможностей и ограничений: слабость магическую, физическую, психологическую, различные зависимости и иные способы воздействия. Иными словами, все описательные процессы сильных и слабых сторон избранной расы прописываются полностью по Вашему желанию и под Вашу ответственность. Все отличительные черты образа избранной расы действуют в рамках одной группы [семьи, стаи, клана, шабаша], напрямую связанную с первоисточником - Вашим персонажем. Однако, если на проекте появится, условно говоря, представитель такой же расы - оборотень, но у участника будет совершенно иное видение образа и его воплощение, он вправе воплотить свою задумку, не опираясь на поданный раннее концепт, при условия отсутствия связи с Вашей группой. Например, различное трактование тех же оборотней можно наблюдать в ряде произведений - «The Vampire Diaries & Co», «Midnight, Texas», «Bitten» (2014-2016) & «Teen Wolf».
[indent] Бессмертие [абсолютное бессмертие без возможности умертвить персонажа] недопустимо для регистрации, однако его можно приобрести двумя способами:

[indent] первый вариант: аттракцион невиданной щедрости от мастерского состава; на проекте будет введено ограниченное количество мест [6] на «бессмертие» персонажа, в гостевой будет вестись учёт, так что, как говорится - успей урвать уникальную возможность стать бессмертным; статус «бессмертия» в таком случае утрачивается только в случае удаления участника с проекта, занятое им место становится свободным;
[indent] второй вариант: купить артефакт бессмертия ограниченного тиража [6]; если артефакт будет утерян/сломан/украден в процессе игры, статус «бессмертия» с персонажа будет снят, его возвращение будет допустимо либо в случае покупки нового артефакта, либо если освободится место в аттракционе невиданной щедрости;

[indent] На проекте допускается как «перерождение», так и «реинкарнация» в условиях как личной истории персонажа, так и расовых особенностей [пример: фениксы, кицунэ/кумихо], действующие без каких-либо ограничений. Перерождение и реинкарнации могут трактоваться у каждого по-разному, ограничений мы также не ставим: переродиться можно как в своем изначальном теле, так и обрести новую оболочку, даже противоположного пола.
[indent]Можно сказать, что наш проект «строится» на концепте «попаданцев» и «выпаданцев» из одного мира в другой. В нашем случае можно как «попасть», так и «выпасть» из мира «FRANCHISE» в мир людей и из мира людей в мир «FRANCHISE». Работает в оба направления.
[indent] Отличным примером будут такие произведения, как: «The 10th Kingdom» [Принц Венделл, Волк и семейство Троллей из Четвёртого Королевства попали в современный Нью-Йорк, а Вирджиния с Энтони в сказочную страну], «The Magicians» [неоднократное путешествие героев в Филлори], «Tintenherz» [концепт замещения литературного героя на реального человека], «The Chronicles of Narnia», классическая адаптация сказочных персонажей в современном мире - «Once Upon a Time» и «Fables». Список можно продолжать до бесконечности.
[indent]  [indent] [!] Мастерской состав оставляет за собой право вносить корректировки в описание расовых особенностей персонажей - способности и функционал, если сочтёт их противоречащими канонам мира [устрою и устою], нарушающими баланс сил [чрезмерное могущество] и лишёнными оправданной логики. Отчекрыжим всех Мэри и Мартинов Сью нежно и с любовью.

4. Что легло в основу проекта? Почему именно тема «франшиз»? К какому в итоге жанру вы относитесь?
[indent] За основу мира была взята совокупность различных художественных произведений, послуживших для нас «вдохновением» на реализацию данной задумки, однако ничто из них не является в нашем мире каноном, а служит лишь своеобразной «базой», с описанием которой можно ознакомиться для большего понимания происходящего здесь бедлама. Достаточно прочесть аннотацию к фильмам или книгам, чтобы в целом получить представление о мире.
[indent] Во-первых, отличным показателем «взаимодействия» двух разных миров [мира людей и мира «вымышленных» героев] можно найти в фильмах - «Who Framed Roger Rabbit» и «Cool World» (1992) - симбиоз реального и нереального, существующего бок о бок, более-менее даёт представление о том, как два мира будут гармонировать друг с другом. Несмотря на то, что в наших реалиях миры будут разделены между собой «карманным пространством», концепт и принцип остаются схожими. Так сосуществование людей и сверхъестественных созданий можно наблюдать в фильме «Bright» (2017).
[indent] Во-вторых, «Last Action Hero» (1993) демонстрирует столкновение реального мира [одновременно с ним же показывая историю «попаданца» и «выпаданца» из обоих миров] и вымышленного - киношного, куда главный герой и попадает, в тоже время из киношного мира герои попадают в реальный, знакомясь со своими «прототипом» [экранный герой киномира Арнольда Шварценеггера - Джек Слейтер - знакомиться с самим Арнольдом Шварценеггером, воплощающим его образ], примерно так и планируется вестись внедрение персонажей. Похожий сюжет можно встретить в ленте «The Final Girls» (2015), где попадание в слэшер неплохо представлено и адаптировано.
[indent] Жанр же проекта - мистика и фэнтези с элементами триллера и хоррора в формате мифов, легенд и сказаний. Отсутствие как такового полноценного жанра позволяет нам не ограничивать себя в каком-либо из направлений и даёт свободу в выборе необходимого направления как для создания сюжета на старте, так и для его дальнейшего развития.

5. Всё же в нашем мире есть определённая база [канон], служащая одной из ключевых его особенностей, лежащей в основе сюжета. С ней мы и постараемся вкратце здесь вас ознакомить.
[indent]За «базу» мира и сюжета, связывающую здесь всё и вся взяты идеи таких произведений, как: серия комиксов «Exlibrium» [частично «Fables»], серии книг - «Die Seiten der Weltх», «Tintenwelt», «Binding», а также Ордене Библиотекарей «The Magicians» и франшизе «The Librarian» - фильм и одноимённый сериал.
[indent] У нас всё и вся происходит в трёх основных локациях:
[indent]  [indent] — мир людей; способствующий созданию «карманного пространства», населённого героями различных художественных и кинематографических произведений [в том числе героев компьютерных игр], основанного на пришедших мифах и легендах о различных мистических существах, живущих по ту сторону «завесы», осуществляющих периодические «путешествия» в мир людей; мир людей населён обычными людьми, ничего не подозревающими о существовании «карманного пространства» и мира существ, скрывающими в мире людей существами - расами, а также приспособленными к жизни «выпаданцами» из «завесы»; последние, в свою очередь, находятся в мире людей незаконно и подлежат выдворению в свой мир, если будут обнаружены блюстителями правопорядками или охотниками;
[indent]  [indent] — карманное пространство - «FRANCHISE», завеса; искусственно созданное, ставшее в конечном итоге самостоятельным и независимым пространство - мир, населённый героями различных художественных и кинематографических произведений [в том числе героев компьютерных игр], сказаний, мифов и легенд, благодаря столкновению и влиянию двух миров - людей и существ; встреча с последними, как говорят, послужила основой для воплощения людских фантазий как на страницах литературных творений, так и на больших экранах; мир «FRANCHISE» населён героями различных книг, фильмов/сериалов, компьютерных игр всех известных жанров, способными «выпадать» из своей реальности в две другие существующие - мир людей и мир существ; безусловно, имеет место и ряд правил и ограничений, о которых мы подробнее расскажем в отведённой под это дело теме;
[indent]  [indent] — мир существ; самостоятельное измерение, параллельно существующее с миром людей и не имеющее с ним ничего общего [у каждого мира был свой путь развития, не перекликающий и не влияющий друг на друга], за исключением сформированной между ними пространственной прослойки - «завесы», которую мы и именуем «карманным пространством» и «FRANCHISE»; единицам из людей довелось побывать в мире существ, а проведённое здесь время сподвигло их на написание и создание культовых произведений литературы и кинематографа, благодаря которым сформировалась «FRANCHISE»; по возвращению в свой мир, люди забывали о родине существ, их память стиралась, а её отголоски становились фантазиями, что легли в основу их творчества; мир существ населён представителями разнообразных рас от малых до великих, о которых вам когда-либо доводилось слышать; этот мир гармонично сочетает в себе наши как современные реалии с развитыми крупными городами - мегаполисами, наполненными изобилием продукции научного и технологического прогресса, так и антураж замков с пещерами драконов и деревенской простотой; это место похоже на созданное Рэджиной Миллс королевство из финальной серии «Once Upon a Time»;

6. Как происходит взаимодействие между мирами? И существует ли
За балансом между мирами исконно наблюдают ...

Отредактировано okumura (2023-12-25 20:07:35)